效果邏輯 vs 因果邏輯
因果邏輯為既定目標挑手段;效果邏輯從既有手段長出目標。
分析中動用的每個理論:原創者、經查證的出處、它解釋的漫畫場景。點卡片看摘要;完整深論見各專章。
41 筆結果
因果邏輯為既定目標挑手段;效果邏輯從既有手段長出目標。
從「我是誰、我會什麼、我認識誰」出發,不是從想像的目標出發。
先決定願意輸多少,不是預期賺多少。
跟自願加入的人縫成拼布,而不是做競爭分析。
把意外(包括壞消息)當食材,不當障礙。
未來是人做出來的——控制勝過預測。
「風險」算得出機率,「不確定性」連機率都沒有——創業者活在後者。
就手邊現有的東西湊出解法——從「無」中創造。
事業由所有押了真承諾的人共同定義。
切割市場、選你能贏的客群、在他們心中佔一個位置。
產品、價格、通路、推廣——服務業再加人員、流程、實體證據。
注意 → 興趣 → 慾望 → 行動,畫成逐層收窄的漏斗。
用價值創新逃離紅海——同時差異化與降低成本。
小預算靠創意、奇襲與非常規渠道取勝。
讓使用者成為媒介;或把別人花錢聚的注意力導向自己。
刻意讓人迷失方向的動線,使人忘記原本目的、多留多看。
一張圖看事業怎麼運轉;一張圖看顧客為何「僱用」你。
產業利潤被對手、新進者、買方、供應商、替代品五股力量瓜分。
成本領先、差異化、集中——別卡在中間。
持續優勢來自有價值、稀有、難模仿、難替代的資源組合。
巨頭不是被正面打敗的,是被他們看不上的市場繞過的。
借體重比你重的對手的重量與慣性摔倒他。
PMF 之前行銷是浪費;PMF 之後成長自己會來。
用的人越多,對每個人的價值越高。
你的最佳選擇取決於「你認為對方認為你會怎麼做」。
當你無法驗證品質時,自己走上門來的便宜貨,正是最不該相信的那一個。
優勢、劣勢、機會、威脅——但發明者是誰沒人能證明。
一個振奮人心的目標+可量測的關鍵結果。
敢冒險、犯錯不被羞辱的團隊學得最快——高標準與高安全感並存。
出不起價的組織要出得起意義:願景就是報酬。
成就越高、耗竭越深——WHO 定義的「職業現象」,不是疾病。
談判籌碼不是口才,是你談不成時的退路。
把模糊抉擇拆成選項、機率、結果與期望值。
全神貫注到時間感消失的最佳體驗。
人對「得失」反應而非總量——而且損失的痛約是獲得的兩倍。
同一件事換個說法,選擇就翻轉。
不確定時,人看別人怎麼做——讚數本身就是產品的一部分。
越少越想要——用一罐餅乾就能證明。
選項怎麼排,決定人怎麼選——不需要強迫任何人。
信念與事實相撞時,總有一邊要讓步。
不確定的大獎比確定的小獎更抓人——拉霸機原理。