計謀對照

孔明的每一計:出現位置(漫畫話數・動畫集數)、真正的出處(史實 vs 演義),以及它偷偷對應的商管理論。點卡片看詳情。

13 筆結果

漫畫第 3–4 話・動畫第 2 集

石兵八陣

用燈光、煙霧與動線把整間店變成迷宮,把對手的觀眾整批導進英子的場子。

Gruen effectGuerrilla marketingAIDA
漫畫第 7 話・動畫第 3 集

無中生有

假的器材故障消息讓對手鬆懈,趁對方自我保留的空檔讓英子搶下全場。

Information asymmetryLemonade principleBlue oceanRepeated games
漫畫第 24 話・動畫第 11 集

草船借箭

假扮對手樂團先開唱、放出假 QR code,把對手花大錢聚來的人潮與讚數整碗端走。

Judo strategyViral marketingTraffic hijackingCAC
漫畫第 25 話・動畫第 11–12 集

離間計

一句大實話——「擴散會降低你中一百萬的機率」——分化對手的粉絲大軍。

Game theoryPrisoner's dilemmaSocial proof
漫畫第 50 話(7 卷)

偽撃転殺の計

佯攻引開防守,真招才落下——用於京都五商祭的演藝合戰。

MisdirectionAttention economics
漫畫第 51 話(7 卷)

虚誘掩殺の計

露出誘人的破綻,等對手撲上來,再收網。

Bait strategyCounter-positioning
漫畫第 53 話(7 卷)

反間計

對手最信任的情報管道,變成誤導他的通道。

Information warfare
漫畫第 64 話(9 卷)・Fourth Kingdom 篇約第 61–69 話

兵は詭道なり

真正出自《孫子兵法》的一句——用在 Fourth Kingdom 促成三大唱片公司破天荒聯名的一役。

Disruptive innovationEcosystem playBootstrapping problem
漫畫第 65 話(9 卷)

美人の計

第 31 計在 Fourth Kingdom 創業篇的現代重演——注意力經濟版。

Attention economics
約漫畫第 11–13 話・動畫第 5–6 集

收編 KABE 的 rap battle

孔明向退隱的三連霸冠軍下戰帖,故意輸掉——贏回一個隊友。

Employer brandingPsychological safetyAffordable loss
約漫畫第 77 話起・Summer Sonia 篇

赤壁火攻(黃蓋詐降)

孔明讓自家最強戰力被敵人挖走——那場叛逃本身就是計。

Adverse selectionCostly signalingTrojan horseAffordable loss
約漫畫第 77 話起・Summer Sonia 篇

揭發影武者

KABE 在舞台上用 rap(孔明策劃)拆穿反派的人設工程;觀眾動員從 311 人衝到 43,000 人。

Cognitive dissonancePilot-in-the-plane
第 16 卷

賽馬篇

孔明押上全財產還輸掉——然後把賭博變成可控的專案。

Affordable loss (debated)Pilot-in-the-plane