計謀對照
孔明的每一計:出現位置(漫畫話數・動畫集數)、真正的出處(史實 vs 演義),以及它偷偷對應的商管理論。點卡片看詳情。
漫畫第 3–4 話・動畫第 2 集石兵八陣
用燈光、煙霧與動線把整間店變成迷宮,把對手的觀眾整批導進英子的場子。
Gruen effectGuerrilla marketingAIDA
漫畫第 7 話・動畫第 3 集無中生有
假的器材故障消息讓對手鬆懈,趁對方自我保留的空檔讓英子搶下全場。
Information asymmetryLemonade principleBlue oceanRepeated games
漫畫第 24 話・動畫第 11 集草船借箭
假扮對手樂團先開唱、放出假 QR code,把對手花大錢聚來的人潮與讚數整碗端走。
Judo strategyViral marketingTraffic hijackingCAC
漫畫第 25 話・動畫第 11–12 集離間計
一句大實話——「擴散會降低你中一百萬的機率」——分化對手的粉絲大軍。
Game theoryPrisoner's dilemmaSocial proof
漫畫第 50 話(7 卷)偽撃転殺の計
佯攻引開防守,真招才落下——用於京都五商祭的演藝合戰。
MisdirectionAttention economics
漫畫第 51 話(7 卷)虚誘掩殺の計
露出誘人的破綻,等對手撲上來,再收網。
Bait strategyCounter-positioning
漫畫第 53 話(7 卷)反間計
對手最信任的情報管道,變成誤導他的通道。
Information warfare
漫畫第 64 話(9 卷)・Fourth Kingdom 篇約第 61–69 話兵は詭道なり
真正出自《孫子兵法》的一句——用在 Fourth Kingdom 促成三大唱片公司破天荒聯名的一役。
Disruptive innovationEcosystem playBootstrapping problem
漫畫第 65 話(9 卷)美人の計
第 31 計在 Fourth Kingdom 創業篇的現代重演——注意力經濟版。
Attention economics
約漫畫第 11–13 話・動畫第 5–6 集收編 KABE 的 rap battle
孔明向退隱的三連霸冠軍下戰帖,故意輸掉——贏回一個隊友。
Employer brandingPsychological safetyAffordable loss
約漫畫第 77 話起・Summer Sonia 篇赤壁火攻(黃蓋詐降)
孔明讓自家最強戰力被敵人挖走——那場叛逃本身就是計。
Adverse selectionCostly signalingTrojan horseAffordable loss
約漫畫第 77 話起・Summer Sonia 篇揭發影武者
KABE 在舞台上用 rap(孔明策劃)拆穿反派的人設工程;觀眾動員從 311 人衝到 43,000 人。
Cognitive dissonancePilot-in-the-plane
第 16 卷賽馬篇
孔明押上全財產還輸掉——然後把賭博變成可控的專案。
Affordable loss (debated)Pilot-in-the-plane